El Tablero de Esferas es lo que nos permite ir desarrollando a nuestros personajes, pues, a diferencia de otros juegos, el Final Fantasy X la forma de mejorar a los personajes no es mediante subir niveles sino el desarrollo a lo largo y ancho del Tablero de Esferas por el cual nos moveremos con las UDs que ganaremos al derrotar enemigos, el tablero contiene contiene nodos de VIT, DEFENSA FÍSICA, FUERZA(esferas de vigor) PM, PODER MÁGICO, DEFENSA MÁGICA(esferas de magia) RAPIDEZ, EVASIÓN, PUNTERÍA(esferas de agilidad) ESPECIALES, TÉCNICAS, MAGIAS BLANCAS Y NEGRAS(esferas de habilidad) SUERTE(esferas de fortuna) ademas hay otro tipos de esferas especiales tales como la Esfera técnica, la esfera especial, la esfera negra y la esfera blanca que nos permitirá activas cualquier nodo del tipo de la esfera que ya halla accionado un compañero anteriormente. También están las esferas que nos permiten transformar un punto blanco en un nodo de los mencionados anterior mente con una esfera del mismo tipo estas esfera tienen el nombre del nodo en el que se convierten por ej esfera de VIT. Por otra parte están las esferas de movimiento tales como la esfera de retorno(nos permite ir directamente a cualquier punto del tablero al que ya hallamos ido anteriormente) o la esfera amiga(nos permite ir a cualquier punto del tablero en el que se encuentre un compañero) igualmente tenemos las esferas warp(que nos permite movernos a cualquier punto del tablero que haya sido activado anteriormente por otro compañero). Ademas también tendremos las esferas llave de nivel 1, 2, 3 y 4 que nos permitirán abrir los bloqueos de su mismo nivel. También hay unas esferas que son un poco complicado de conseguir que son las esferas de cifras que nos permiten activar cualquier nodo de parámetro que haya activado cualquier otro personaje. Y por ultimo están las esferas que para muchos son muy importantes y otros ni siquiera saben de su existencia, estas son las esferas opresoras que sirven para trasformar cualquier nodo(excepto técnica especial o magia) en un nodo en blanco, esto sirve para eliminar nodos de +1 y sustituirlos por los nodos de +4 como es el ej de la fuerza.
Al comienzo del juego te dan la opción de escoger entre el tablero de esferas básico o el tablero de esferas avanzado, esta elección es muy importante pues no lo podremos cambiar un vez comenzado el juego.
TABLERO DE ESFERAS BÁSICO
ES el tablero a elegir si queremos completar el juego al 100% y maximizar a nuestros personajes al máximo es decir con los parámetros 255 dado que tiene muchos puntos vacíos sobre los que colocar nuestras esferas, las habilidades están un poco mas separadas y mas protegidas por los bloqueos de nivel 3 y 4. Ademas cada personaje tiene un camino predefinido que ira aumentando las características propias como la VIT, la rapidez etc, todos excepto Kimahri que empezará en el medio y tendrá que abrir un bloqueo de nivel 1 para entras en cualquier camino (Recomendable llevarlo por el camino de Tidus [camino de arriba])
TABLERO DE ESFERAS AVANZADO
Este es el tablero a escoger si únicamente queremos completar la historia principal si misiones secundarias ni maximizar a los personajes pues hay menos espacios en blanco, ademas las habilidades están mas juntas y menos protegidas. Todos los personajes empiezan en una rueda inicial y pueden escoger el camino por el que ir es decir, podemos enviar a Yuna por el camino de Auron sin ningún problema(lo cual no es muy aconsejable) al completar el tablero las estadísticas no dan 255.
martes, 10 de junio de 2014
lunes, 9 de junio de 2014
Seymour


Seymour es un personaje clave en el juego dado que gracias o por su culpa ocurrirán una serie de echos a lo largo del juego tales como que tengamos acceso a la operación Mihen o que nos encarcelen en El Canal y El Pasaje de la Purgación. Seymour anhela casarse con Yuna para utilizar la invocación suprema y convertirse en el nuevo Sinh, asesino de su padre y muerto en vida ademas de matar también a Kinock y a la mayoría de la población ronso, es el jefe con el que más veces nos tendremos que enfrentar cada una más mortífera que la anterior y siempre irá acompañado. En la primera batalla le acompañan dos Soldados Guado con la habilidad Auto-poción que podremos evitar con el especial Robar, una vez eliminados le lanzaran automáticamente Coraza y Escudo, cuando pierda la mitad de su vida invocará a Ánima y habrá que eliminarla muy cuidadosamente pues con Dolor nos causa el estado Muerte+ aparte de su Turbo Caos Liberado(Para más información ver la entrada de Eón:Ánima) en las dos siguientes batallas en El Gran Puente y en El Monte Gagazet respectivamente irá acompañado de unos entes que irán atacando individualmente y que al quitarles la vida la recuperarán de Seymour restandole a este la misma(cada vez irá recuperando menos VIT hasta que se quede en 1.000) ademas en estas dos batallas no podremos invocar a los Eones dado que en cuanto llegue el turno de Seymour los eliminará de un solo golpe especial, por otro lado la ultima batalla que se efectuará dentro de Sinh y esta vez irá acompañado de 4 ruedas con los 4 elementos y que irá lanzando los ataques mágicos dependiendo de las ruedas, si están todas en el mismo elemento usara magia ++ y lo hará 4 veces y así ira descendiendo a medida de que se cambien las ruedas cuando las ataquemos. En esta forma esta acorazado y no se le pude eliminar la coraza con Rompe-coraza en esta batalla si invocamos a Ánima Seymour dirá textualmente "¿Tu también te opones a mi? Muy bien"

Únicamente luchará a nuestro favor en un momento de la misión de
Mihen después de que Sinh arrase con todo y un nuevo brote igual anterior(Pero con la mitad de VIT) atacara al grupo y en esa batalla solo lucharán Auron, Yuna y Seymour y este tendrá todas las magias+. Si consigues subirlo al turbo es Tentación.
martes, 3 de junio de 2014
Braska
Braska ademas de ser el padre de Yuna también es el alto invocador que trajo la calma antes de el comienzo de nuestro viaje, aunque muchos le llamaban el invocador fracasado dado que se casó con la madre de Yuna... una Albhed .
Braska mantuvo a lo largo de su viaje una gran fortaleza y constancia sin echarse atrás aun sabiendo lo que le esperaba al final de su peregrinaje, en Zanarkand.
Tras saber de la llegada e inminente encarcelación de Jecht en Spira decidió junto con Auron(joven) ir a sacarlo de allí y pedirle que fuese su guardián y le acompañase en su viaje.
A pesar de saber todo lo que ocurriría decidió seguir adelante dado que
desde lo mas profundo de su corazón esperaba que Sinh no
volviera a renacer y poder acabar con el sufrimiento de todos ademas el tenia plena confianza en que Jech, a quien uso como orador, rompería desde dentro el ciclo.
Junto con Auron y Jecht gravaron una serie de esferas(10 en total) que usaría para enseñárselas a sus hijos cuando crecieran y que mas tarde servirían para darle a Auron sus turbos.
Braska mantuvo a lo largo de su viaje una gran fortaleza y constancia sin echarse atrás aun sabiendo lo que le esperaba al final de su peregrinaje, en Zanarkand.
Tras saber de la llegada e inminente encarcelación de Jecht en Spira decidió junto con Auron(joven) ir a sacarlo de allí y pedirle que fuese su guardián y le acompañase en su viaje.
A pesar de saber todo lo que ocurriría decidió seguir adelante dado que

volviera a renacer y poder acabar con el sufrimiento de todos ademas el tenia plena confianza en que Jech, a quien uso como orador, rompería desde dentro el ciclo.
Junto con Auron y Jecht gravaron una serie de esferas(10 en total) que usaría para enseñárselas a sus hijos cuando crecieran y que mas tarde servirían para darle a Auron sus turbos.
lunes, 26 de mayo de 2014
Jecht
Jecht es el padre de Tidus que una noche mientras estaba entrenando al blitzball en el mar desapareció...
Tidus le odia porque cuando se encontraba con su mujer(la madre de Tidus) esta no le hacía caso a él y por esto le empezó a odiar, lo que de verdad hizo que le odiara con todas sus fuerzas fue cuando desapareció y su madre perdió las ganas de vivir.
Por otro lado es un experimentado jugador del blitzball y una gran estrella ademas de ser el inventor y creador del magnifico Chut de Jecht nº3 que según le había dicho a Tidus no existía ni el nº1 y el nº2 que lo hacía para enganchar a
la gente y que así volvieran a verle(también podremos usar este chut cuando juguemos al minijuego del blitzball).
Jecht lucho contra Sihn junto con Braska y Auron y consiguieron derrotarlo gracias al Eón supremo.
10 años mas tarde aun se desconoce su paradero.
SPOILER
El Eón supremo de Braska utiliza como orador de invocación a Jecht y al derrotar a Yu-Yevon este le absorbe para generar un nuevo Sinh. Por esto es que Sinh es Jecht y por lo cual cuando el grupo se adentre en el interior de Sinh para destruirlo deberá enfrentarse al Eón supremo de Braska osea a Jecht. Este porta una gran espada y va acompañado por dos pagodas que le van curando 1.500 puntos de vida por cada turno ademas de subirle la barra turbo.
CONSEJO
Cuando te enfrentes a el intenta eliminar lo mas rápido posible a las pagodas aunque vuelvan a la vida vuelve a derrotarlas y cuidado con el efecto PIEDRA te convendría llevar protecciones con defensa a ese estado o la habilidad CINTA en ellas. Ademas Tidus podrá decir unas palabras que hará que baje la barra de turbo a 0, por eso es aconsejable hacerlo cuando la tenga al máximo(si tienes tiempo claro...).
Tidus le odia porque cuando se encontraba con su mujer(la madre de Tidus) esta no le hacía caso a él y por esto le empezó a odiar, lo que de verdad hizo que le odiara con todas sus fuerzas fue cuando desapareció y su madre perdió las ganas de vivir.
Por otro lado es un experimentado jugador del blitzball y una gran estrella ademas de ser el inventor y creador del magnifico Chut de Jecht nº3 que según le había dicho a Tidus no existía ni el nº1 y el nº2 que lo hacía para enganchar a
la gente y que así volvieran a verle(también podremos usar este chut cuando juguemos al minijuego del blitzball).
Jecht lucho contra Sihn junto con Braska y Auron y consiguieron derrotarlo gracias al Eón supremo.
10 años mas tarde aun se desconoce su paradero.
SPOILER
El Eón supremo de Braska utiliza como orador de invocación a Jecht y al derrotar a Yu-Yevon este le absorbe para generar un nuevo Sinh. Por esto es que Sinh es Jecht y por lo cual cuando el grupo se adentre en el interior de Sinh para destruirlo deberá enfrentarse al Eón supremo de Braska osea a Jecht. Este porta una gran espada y va acompañado por dos pagodas que le van curando 1.500 puntos de vida por cada turno ademas de subirle la barra turbo.
CONSEJO
Cuando te enfrentes a el intenta eliminar lo mas rápido posible a las pagodas aunque vuelvan a la vida vuelve a derrotarlas y cuidado con el efecto PIEDRA te convendría llevar protecciones con defensa a ese estado o la habilidad CINTA en ellas. Ademas Tidus podrá decir unas palabras que hará que baje la barra de turbo a 0, por eso es aconsejable hacerlo cuando la tenga al máximo(si tienes tiempo claro...).
Sinh
Sinh es el enemigo principal del juego y será el que ocasione la gran mayoría de los acontecimientos que irán ocurriendo ademas de ser el que nos unirá a nuestro compañeros. Así mismo sera el que nos lleve a Spira, en un principio, al templo de Baaj donde conoceremos a ????(Rikku) pero aparecerá de nuevo y nos llevara a la isla de Besaid donde conoceremos a Wakka y el resto. Después nos enfrentaremos a su aleta cuando vamos de camino a Kilika, pero aun así no le podremos detener y ocasionara muchos daños en la isla. Las siguientes apariciones las hará en forma de sus brotes hasta la batalla en la costa de Djoose donde aniquilara a mucha gente. Mucho mas adelante cuando tengamos el barco volador usaremos el Salmo de Yevon para calmarle y nos enfrentaremos a sus brazos, su cabeza y finalmente a su boca que ira abriendo poco a poco y cuando llegue a su tope lanzará la magia Giga-gravedad que acabará automáticamente la partida a no ser que invoquemos a un Eón dado que este ataque no causa "daño" ,siquiera teniendo auto-lázaro nos salvaremos, por otro lado también tiene la habilidad Ultra-gravedad que nos quitara 3/4 de la vida máxima(Sinh es el único que tiene estas habilidades). Después de derrotar a la boca nos meteremos en su interior y deberemos luchar contra Yu-Yevon para destruirlo.
Cuando anteriores invocadores y guardianes sen enfrentaron a él lo hicieron mediante la invocación suprema la hasta ahora única manera de acabar con Sinh pero este resucitaba al cabo de 10 años, a este periodo de tranquilidad y seguridad se le llama la calma
Spoiler
''Sinh, es Jecht'' mítica frase que nos dice Auron cuando estamos en los muelles de Luca. Aun sabiendo esto, Tidus deberá enfrentarse a su padre.
Sinh siempre renacía al cabo de 10 años. Esto se debe a que la manera de acabar con el es la misma que le da nuevamente la vida pues al acabar con Sinh mediante este Eón Yu-Yevon se unirá a el y empezará a invocar su nueva coraza(Sinh) y en esto tardará 10 años(la calma)
Curiosidad
Aun estando dentro de Sinh podremos salir y entrar a nuestro antojo desde una esfera del viajero y este no se moverá del sitio ademas podemos capturar a los enemigos que se encuentren en su interior lo cual es un poco ilógico...
Cuando anteriores invocadores y guardianes sen enfrentaron a él lo hicieron mediante la invocación suprema la hasta ahora única manera de acabar con Sinh pero este resucitaba al cabo de 10 años, a este periodo de tranquilidad y seguridad se le llama la calma
Spoiler
''Sinh, es Jecht'' mítica frase que nos dice Auron cuando estamos en los muelles de Luca. Aun sabiendo esto, Tidus deberá enfrentarse a su padre.
Sinh siempre renacía al cabo de 10 años. Esto se debe a que la manera de acabar con el es la misma que le da nuevamente la vida pues al acabar con Sinh mediante este Eón Yu-Yevon se unirá a el y empezará a invocar su nueva coraza(Sinh) y en esto tardará 10 años(la calma)
Curiosidad
Aun estando dentro de Sinh podremos salir y entrar a nuestro antojo desde una esfera del viajero y este no se moverá del sitio ademas podemos capturar a los enemigos que se encuentren en su interior lo cual es un poco ilógico...
miércoles, 21 de mayo de 2014
Eones: Las Hermanas Magus
Las Hermanas Magus son unas de los Eones más difíciles de conseguir junto con Ánima. Dado que para conseguirlas tienes que eliminar dos barreras que protegen la cámara del orador mediante el uso de las coronas. Para conseguir la corona de flores hay que derrotar a Belhemine en templo templo de Remihem donde habra que derrotar a todos los Eones incluidas las Hermanas Magus; para conseguir la corona de pimpollos hay que hacer el minijuego de la captura de monstruos donde nos irán dando premios por las zonas que completemos y uno de esos premios es esta corona.
Tras conseguir las dos coronas podremos destruir los sellos que bloquean la cámara del orador y así poder conseguirlas.
Las Hermnas Magus tienen una característica únicamente propia de ellas y es que son las únicas Eones que van juntas por lo cual son las únicas que tiene sentido que posean la magia blanca lázaro.
Cada una tiene su característica especial y su propia habilidad ademas de su propio turbo pero como obviamente son tres... para efectuar el turbo finas de estas es necesario que las tres tengan la barra turbo completa para poder efectuar el turbo ATAQUE DELTA.
Tras conseguir las dos coronas podremos destruir los sellos que bloquean la cámara del orador y así poder conseguirlas.
Las Hermnas Magus tienen una característica únicamente propia de ellas y es que son las únicas Eones que van juntas por lo cual son las únicas que tiene sentido que posean la magia blanca lázaro.
Cada una tiene su característica especial y su propia habilidad ademas de su propio turbo pero como obviamente son tres... para efectuar el turbo finas de estas es necesario que las tres tengan la barra turbo completa para poder efectuar el turbo ATAQUE DELTA.
viernes, 16 de mayo de 2014
Eón: Ánima
Ánima es el Eón considerado por muchos la Eón mas complicado de conseguir dado que no es uno de los obligatorios, igualmente también esta considerado como la más poderoso de todos dado a sus elevados atributos sin contar con su habilidad especial DOLOR que causa el efecto muerte que aniquila inmediatamente a cualquier enemigo que no este protegido ante el mismo y a estos les causa un daño considerable dado que ignora la defensa.
Ánima es el Eón que invoca Seymour en el ataque al estadio, salvando a todo el mundo de una muerte casi segura. Por otra parte también
la invoca en la primera batalla contra él en el Templo de Macalania.
Para obtener a Ánima es obligatorio conseguir todos los cofres ocultos de los distintos templos, esto nos servirá para romper el sello que bloquea la cámara del orador de Ánima en el Templo de Baaj, pero no es todo... antes de poder acceder a la zona sellada del templo deberás enfrentarte en el agua con Geosageno(el primer jefe que se encuentra Tidus al llegar a Spira) pero esta vez muchísimo más fuerte y letal, dado que causa el estado piedra, que en el agua significa que ese personaje ya no puede participar en ella.
Ánima es la que más alto tiene los atributos de todos los Eones en general. Comienza al igual que Bahamut con todos los rangos de las magias negras y en este caso con algunas más ademas de la habilidad interna expansión de daño.
La parte inferior de Ánima solo se deja ver cuando efectúa su turbo CAOS LIBERADO que puede llegar a causa 1.000.000 de daño entre todos sus golpes.
SPOILER
El orador de Ánima es la madre de Seymour que al estar este tan alejado y discriminado de la sociedad decidió convertirse en oradora y darle su poder, pero esto no valió para apagar las oscuras llamas del corazón de Seymour.
En el cuello de Ánima se puede apreciar lo que seria una imagen de ella como humana.
CURIOSIDAD
Lo aconsejable es obtener a Ánima antes de enfrentarse en la ultima batalla contra Seymour dado que al invocarla este se quedara impresionado y dirá unas palabras decisivas en la batalla.
Ánima es el Eón que invoca Seymour en el ataque al estadio, salvando a todo el mundo de una muerte casi segura. Por otra parte también
la invoca en la primera batalla contra él en el Templo de Macalania.
Para obtener a Ánima es obligatorio conseguir todos los cofres ocultos de los distintos templos, esto nos servirá para romper el sello que bloquea la cámara del orador de Ánima en el Templo de Baaj, pero no es todo... antes de poder acceder a la zona sellada del templo deberás enfrentarte en el agua con Geosageno(el primer jefe que se encuentra Tidus al llegar a Spira) pero esta vez muchísimo más fuerte y letal, dado que causa el estado piedra, que en el agua significa que ese personaje ya no puede participar en ella.
Ánima es la que más alto tiene los atributos de todos los Eones en general. Comienza al igual que Bahamut con todos los rangos de las magias negras y en este caso con algunas más ademas de la habilidad interna expansión de daño.
La parte inferior de Ánima solo se deja ver cuando efectúa su turbo CAOS LIBERADO que puede llegar a causa 1.000.000 de daño entre todos sus golpes.
SPOILER
El orador de Ánima es la madre de Seymour que al estar este tan alejado y discriminado de la sociedad decidió convertirse en oradora y darle su poder, pero esto no valió para apagar las oscuras llamas del corazón de Seymour.
En el cuello de Ánima se puede apreciar lo que seria una imagen de ella como humana.
CURIOSIDAD
Lo aconsejable es obtener a Ánima antes de enfrentarse en la ultima batalla contra Seymour dado que al invocarla este se quedara impresionado y dirá unas palabras decisivas en la batalla.
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